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lunes, septiembre 24

EL mejor juego de la semana S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (pratosinado por tiogarabato.blogspot.com)





Parcialmente superada la etapa de molestia y revuelo causados por los problemas de configuración y compatibilidad con ciertas combinaciones de hardware/software que el juego posee, y tras la salida de un primer patch oficial, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl puede finalmente ser visto como lo que en verdad es: un excelente vídeojuego desde cualquier ángulo que se le mire; no es perfecto, ni siquiera con su último arreglo (v. 1.0001), pero los detalles pequeños no tienen porque opacar la magestuosidad del resto --al menos no deberían--.

Para empezar un vistazo a lo menos atractivo del juego: su aparente incompatibilidad con ciertas combinaciones de hardware/software y el hecho de que presenta problemas críticos cuando se activa el uso de luces dinámicas sobre objetos o en toda la escena (se cuelga, sale a sistema --en ciertos casos--). También está el molestoso detalle de recibir misiones secundarias sin pedirlas al cruzar a nuevos territorios, en especial porque hay que reportar su terminación antes de un día y en muchos casos dos o tres mapas en la dirección contraria a la que estabamos yendo; todas estas son características que importunan pero que se pueden ignorar con relativa facilidad.


El punto es que, como se le mire, éste juego de GSC Game World es novedoso, original y muy interesante, además de tener un gran potencial a futuro por su contexto y posibilidades técnicas incluyendo su modalidad multiusuario y las herramientas para mods (modificaciones por terceros) que saldrían en un futuro inmediato. Ahora bien, tras instalar el patch queda claro que subsisten varias de las "particularidades" negativas e incluso aparecen algunas nuevas; esto sólo quiere decir que quienes no tienen paciencia y búscan que todo funcione bien, mejor esperan a una segunda actualización más completa que debería salir en un mes a lo mucho dos. Pero, dejando de lado los aspectos negativos concentrémonos en lo positivo que es mucho más.

La Historia

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl inicia con un accidente, un rescate y un despertar en el que nuestro avatar está desorientado, perdió la memoria y lo único que tiene es un PDA, que ni sabe si le pertenecen, en el que parpadea un mensaje: "eliminar a Strelok". Recobramos conocimiento en una especie de bunker subterráneo donde habita el comerciante local, Sidorovich, quien nos ayuda a establecer donde estamos y además nos pide que le hagamos "favores" por habernos salvado la vida. Luego de una corta charla sólo queda salir del bunker y conocer Cordon/Outpost, la antesala de la que viene a ser La Zona.

a Zona, nacida tras una segunda extraña e inesperada explosión --ficticia-- en el 2006, es el área en la cual se desenvuelve toda la aventura, un terreno con alrededor de 30 kilómetros cuadrados que rodea al reactor nuclear de Chernobyl, Ucrania. Entre las características propias de éste lugar están la presencia de peligrosas anomalías, artefactos que poseen propiedades beneficas y negativas, criaturas mutantes y varias facciones de humanos que están ahí por diversos incentivos, sea conseguir y vender artefactos, explorar, investigar, evitar que otros entren o proteger al exterior de lo que se esconde más allá de los límites bajo vigilancia.

Cada una de las siete facciones (loners, freedom, duty, militares, científicos, mercenarios, bandidos) posee su propia razón de estar en La Zona a la vez que sus ideales. Otro que otorgar variedad y contexto su papel real para con el usuario es bastante reducido, con la excepción de cuando decidimos atacarlos o tomar lados --queriendo o sin querer--; la excepción a la regla son los militares que atacan a todos por igual y los bandidos que son el enemigo por defecto.

La única misión con la que partimos es aquella del PDA, "eliminar a Strelok", claro que la cosa no es tan sencilla como parece y esta búsqueda se convierte en el inicio de un inmenso obvillo que habrá que seguir y enrollar para encontrar su punto de origen y resolver no sólo el porque de la perdida de memoria, sino quién es Strelok, por qué existe La Zona y qué significa S.T.A.L.K.E.R.. Obviamente que además de ésta misión principal hay cientos de secundarias que ayudan a conseguir dinero y equipo para poder avanzar hacia el norte, donde se encuentra el reactor.

La Tecnología

Dependiendo que se haya jugado recientemente y que se espere en un engine gráfico de vanguardia y sofisticado, el de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl puede dejarlos con la boca abierta o descepcionarlos bastante. Para los últimos, que nunca faltan, es necesario aclarar un par de cosas. Primero que nada el X-Ray engine es de lo más avanzado que existe y que aún mantiene total compatibilidad con el DirectX 9.0c y el Shader Model 3.0; no en vano sus efectos de luces dinámicas están entre lo mejor del mercado. Aún con luces estáticas los efectos lumínicos se ven impecables y realistas, desde los rayos y su propagación de luz, a las linternas, sin olvidar las distintas visiones nocturnas y filtros de radiación, ambos únicos en su estilo.



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