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miércoles, noviembre 7

Assassins Creed el juego que se viene con jesper kid(tambien compositor del faboloso hitman)


Ubisoft ha anunciado que la banda sonora del esperadísimo videojuego Assassin’s Creed ha sido compuesta por el ganador de la Academia Británica Jesper Kyd. Los jugadores se sumergirán completamente en el juego y en la mente de Altaïr, su protagonista, gracias a la música ambiental compuesta por Jesper Kyd. La combinación de épicas composiciones orquestales con música de tipo acústico, percusiones y voces dota al juego de una atmósfera espiritual con un toque hollywoodiense.

La rica y melódica paleta musical, creada exclusivamente para Assassin's Creed, será descubierta por jugadores de todo el mundo en noviembre de este año.

"Habíamos escuchado a muchos compositores antes de encontrar a la persona adecuada para Assassin's Creed. Jesper Kyd resultó ser la pareja perfecta para el título, porque él es capaz de crear piezas épicas de carácter más tradicional fusionadas con instrumentos medievales y sonidos modernos de sintetizador" ha dicho Jade Raymond, productora de Assasin's Creed. "Para Assassin's Creed no solo queríamos capturar la especial atmósfera de las guerras medievales, sino también buscar algo que fuese rudo y contemporáneo. Jesper logra ese equilibrio, y además logra subrayar los cambios de ritmo en el juego, de manera que sumerge al jugador aún más en la experiencia de Assassin’s Creed”

Assassin's Creed cuenta con unos gráficos y un detallismo de excepción, de modo que la música debía tener el mismo nivel de atención y precisión. Cada una de las opciones en el juego tiene su propio tema e identidad musicales, que van desde la tragedia asolada ciudad de Acre hasta la orgullosa Damasco o la espiritual y multicultural Jerusalén.

"Me inspiré en el profundo mundo de Assassin's Creed y trabajar con el equipo de Ubisoft en Montreal fue una experiencia fantástica", dijo Jesper Kyd. "Es verdaderamente alentador que se de tanta libertad creativa a un título de estas características y creo que hemso dado lo mejor de nosotros mismos."

Kyd ha inculcado su estilo y las técnicas de composición similar al de las películas, de modo que, según las escenas, contaremos con hipnóticas y surrealistas composiciones en aquellos momentos en los que se acentúa que Altaïr; o bien en aquellos momentos en los que se trata de captar la acción, combate y en las secuencias en las que escapa, podremos disfrutar de un tono de música contenido que va in crescendo según aumenta el ritmo de la escena.

Acerca de Assassin’s Creed
El juego se ambienta en 1191 d.C., cuando las guerras de la Tercera Cruzada dividían la Tierra Santa. Los Assessins son personajes misteriosos, envueltos en un halo de secretismo, y a los que las gentes temen por su carácter despiadado. Ellos serán los que intenten detener las hostilidades eliminando a ambas partes del conflicto. Los jugadores, utilizando al personaje protagonista, Altaïr, tendrán el poder de causar el caos allá por dónde vayan y cambiar el curso de los acontecimientos.

En 2006, Assassin’s Creed recibió el premio de la crítica: El Mejor Juego del E3 en 2006 por “El Mejor Título de Acción y Aventura”. Y arrasó en las mejores websites* en la categoría “Best PS3 Game”.

Assassin’s Creed estará disponible a un precio de 69,95€ tanto en la versión de PS3 como en la de X360 y contará además con la Edición Limitada con un precio de 89.95€- Assassin's Creed está clasificado con un PEGI +18.

Que soy......... un Hacker?


Que es lo que soy, bien si un hacker pero que es un H un wuen maricon. Pues a lo largo del mundo en la siberculura siempre se ha confundido al "Hacker" con: el LAdron de tus keygen,
el maricon espia que te lo quiere ver, el villano que te kaga tu pc, como si fuera sinomo de todo el mal
que existe en la red, cosa que es jodidamente falsa, ese sig solo rige para los capullos ignorantes que se dan de masters
de la red cuando no son mas que pinches cabrones que no saben siquiera que es www (World wide wEb creada en 1990
por los maravillos Tim BernersLee y Robert Cailliau)i que ni ganas les da por buscar algo interesante teniendo frente a ellos todo
el conocimiento sel mundo el internet, pero... que coño sig Hacker? Bueno en alrrededor por hay en los sesenta si no me equiboco
dos caballeros de massachucha...a claro massachuset del IMT (instituto tecnologico de massachuset)le les ocurrio crar hacks
es decir modificadores(hack en realidad sig cortador en ingles lo que ase es cortar ciertas psrtes de un programa para cambiarlas por otras
cambiando asi su estructura) pa aserse los choros mejorando programas y auto plocamrse e inmortalizarse como Hackers, haaora cambiar la est de un programa sin permiso es ilegal
asi que cuidao con que se hacen los choros, pero no robamos informacion, ni alteramos el contenido de pag, ni clonamos targetas, o creamos mas ni mejores troyanos
,o sitemas maliciosos, alo mas aprendemos a usar mirc, los que hacen dichas horrosidades son los CRACKERS, un hacker deja de ser hacker al pasarse de la linea, pasa a combertirse en cracker.
del ingles rompedor, quebrador violador, los crackers intervienen en los codigos de pag java o jscrip, conectandose a las ip para mandar codigos maliciosos(troyanos) o por via msm ( asi cuidado con lo
que resibis). y eso es lo que soy un HAcker con todas la de su ley(busquen etica hacker) y no se piensen mal esto que lo hago
pra dejar bien en claro esto y no tener problemas. Unanse al submundo al undergraund de la red, esto es el futuro, pero cuidado el camino del Hr o Cr no es fasil.

un saludo y que se muera bush
que prox. le contare de el verdadero terrorista del 11 de sep. adios...
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zzz zzzzz
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“Schick5000″ Terrorismo capitalista


“Schick5000″

“Schick5000″ que es esto:
Supongo que ya se abran topado en la red, o en la tele diario o lo que fuese, la jugosa fotito del edificio esvástica, y si que jugosa pues que la NAVY se va fumar 600 pastas (600.000 US dolars si no es mas ) para enchularlo con placas solares y para que los gillipollas del times no hueven mas, por que polemica deja esta wea, peleas entre familiares judios , cristianos, lo habitantes de san diego y etc contra la navy y schwarzenegger que no tan metido pero bueno , . con las gurradas de siempre que ese ssimbolo es un exclamante de horror y un insulto para la sociedad y un insulto para los judios afectados en el genocidio.... bla bla bla..., y esto es que no soy neo nazi ni cualquier de esos w, sino que molesta que esos del times le den tanto credito al nazismo de Hitler cuando no es su bimbolo, solo la inmortalizo con el su sig de Horror y sufrimiento que todos conocen... cosa para mal , ya que este simbolo en realidad es de origen hindu, sii busque en wiki, cuyo sig s el de la buena suerte, del dios del rayo del sol, de la reencarnacion etc. Pero como, quien, proque, jaja bueno pues como buen Hacker que soy tambien lo investigue el “Schick5000″ no es la obra de unos nazis retirados con ganas de inmortalisarse, como lo que dicen por ahi, me puse a picr un poquito nada mas (una que otra pagina gubernamental) y me encontre con la siguiente historia: un griego )no dire nombres) cagao, le escribio una cartita con la idea de despistar los aviones japoneses frente a un ataque nipon, no imbesilidad, talvez solo queria ganarse unas pastas para el canabis ya que la idea no era mala con el cagazo en real harbor (pa que estamos con huevas no da ni pra rverenda estupides)pero para la navy (mala cueva para del pobre griego) se la aseptaron y contiguamente robando para iniciar el proyecto dos swasticas y dos aves nazis( originalmente) , jeje, esto todavia no lo saben los de la radio que empesaron camaña hace un año,se finalizo en 194? algo tarde pero la terminaron (solo 1 swatica ) dejando olvdao el echo total quie se daria cuenta (lastima no pensaron en el desrrolo tecnologico que se avecinaba).....Xd y les diria mas pero es fuente reservada. jjajajAJJAJAjjAJJJJAAJAJAJAJa 140 placa solares encima de esa wea ay que verlo.(media idea y me refiero a las placas, apuesto que tambien se la robaron a otro pobre cistiano.

By G Vassili Fz

lunes, septiembre 24

EL mejor juego de la semana S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (pratosinado por tiogarabato.blogspot.com)





Parcialmente superada la etapa de molestia y revuelo causados por los problemas de configuración y compatibilidad con ciertas combinaciones de hardware/software que el juego posee, y tras la salida de un primer patch oficial, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl puede finalmente ser visto como lo que en verdad es: un excelente vídeojuego desde cualquier ángulo que se le mire; no es perfecto, ni siquiera con su último arreglo (v. 1.0001), pero los detalles pequeños no tienen porque opacar la magestuosidad del resto --al menos no deberían--.

Para empezar un vistazo a lo menos atractivo del juego: su aparente incompatibilidad con ciertas combinaciones de hardware/software y el hecho de que presenta problemas críticos cuando se activa el uso de luces dinámicas sobre objetos o en toda la escena (se cuelga, sale a sistema --en ciertos casos--). También está el molestoso detalle de recibir misiones secundarias sin pedirlas al cruzar a nuevos territorios, en especial porque hay que reportar su terminación antes de un día y en muchos casos dos o tres mapas en la dirección contraria a la que estabamos yendo; todas estas son características que importunan pero que se pueden ignorar con relativa facilidad.


El punto es que, como se le mire, éste juego de GSC Game World es novedoso, original y muy interesante, además de tener un gran potencial a futuro por su contexto y posibilidades técnicas incluyendo su modalidad multiusuario y las herramientas para mods (modificaciones por terceros) que saldrían en un futuro inmediato. Ahora bien, tras instalar el patch queda claro que subsisten varias de las "particularidades" negativas e incluso aparecen algunas nuevas; esto sólo quiere decir que quienes no tienen paciencia y búscan que todo funcione bien, mejor esperan a una segunda actualización más completa que debería salir en un mes a lo mucho dos. Pero, dejando de lado los aspectos negativos concentrémonos en lo positivo que es mucho más.

La Historia

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl inicia con un accidente, un rescate y un despertar en el que nuestro avatar está desorientado, perdió la memoria y lo único que tiene es un PDA, que ni sabe si le pertenecen, en el que parpadea un mensaje: "eliminar a Strelok". Recobramos conocimiento en una especie de bunker subterráneo donde habita el comerciante local, Sidorovich, quien nos ayuda a establecer donde estamos y además nos pide que le hagamos "favores" por habernos salvado la vida. Luego de una corta charla sólo queda salir del bunker y conocer Cordon/Outpost, la antesala de la que viene a ser La Zona.

a Zona, nacida tras una segunda extraña e inesperada explosión --ficticia-- en el 2006, es el área en la cual se desenvuelve toda la aventura, un terreno con alrededor de 30 kilómetros cuadrados que rodea al reactor nuclear de Chernobyl, Ucrania. Entre las características propias de éste lugar están la presencia de peligrosas anomalías, artefactos que poseen propiedades beneficas y negativas, criaturas mutantes y varias facciones de humanos que están ahí por diversos incentivos, sea conseguir y vender artefactos, explorar, investigar, evitar que otros entren o proteger al exterior de lo que se esconde más allá de los límites bajo vigilancia.

Cada una de las siete facciones (loners, freedom, duty, militares, científicos, mercenarios, bandidos) posee su propia razón de estar en La Zona a la vez que sus ideales. Otro que otorgar variedad y contexto su papel real para con el usuario es bastante reducido, con la excepción de cuando decidimos atacarlos o tomar lados --queriendo o sin querer--; la excepción a la regla son los militares que atacan a todos por igual y los bandidos que son el enemigo por defecto.

La única misión con la que partimos es aquella del PDA, "eliminar a Strelok", claro que la cosa no es tan sencilla como parece y esta búsqueda se convierte en el inicio de un inmenso obvillo que habrá que seguir y enrollar para encontrar su punto de origen y resolver no sólo el porque de la perdida de memoria, sino quién es Strelok, por qué existe La Zona y qué significa S.T.A.L.K.E.R.. Obviamente que además de ésta misión principal hay cientos de secundarias que ayudan a conseguir dinero y equipo para poder avanzar hacia el norte, donde se encuentra el reactor.

La Tecnología

Dependiendo que se haya jugado recientemente y que se espere en un engine gráfico de vanguardia y sofisticado, el de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl puede dejarlos con la boca abierta o descepcionarlos bastante. Para los últimos, que nunca faltan, es necesario aclarar un par de cosas. Primero que nada el X-Ray engine es de lo más avanzado que existe y que aún mantiene total compatibilidad con el DirectX 9.0c y el Shader Model 3.0; no en vano sus efectos de luces dinámicas están entre lo mejor del mercado. Aún con luces estáticas los efectos lumínicos se ven impecables y realistas, desde los rayos y su propagación de luz, a las linternas, sin olvidar las distintas visiones nocturnas y filtros de radiación, ambos únicos en su estilo.



martes, septiembre 18

The hacker Vincent


Apoyando siempre a los Hackmeetings de nuestro país

LA PC 2007



Seleccione las Dos mejores opciones que serían:

Opción AMD:
CPU: Athlon64 X2 5600+
Placa: Asus M2N32-SLI Deluxe Wireless Edition
RAM: OCZ DIMM kit 2 GB DDR2-800 (4 4-4-15 1T)
GRAFICA: XFX GF8800GTS 320MB
Sonido: Creative X-Fi Xtreme Gamer
HD1: Raptor WD740ADFD 74Gb
HD2: Samsung HD501LJ SpinPoint T 500Gb
DVD-RW: LiteOn LH-20A1H

Opción INTEL:
CPU: Intel core 2 duo 6750
Placa: Asus P5K Deluxe/WiFi-AP
RAM: G.E.I.L. Plus DIMM kit 2 GB DDR2-800 (3-3-3-0
GRAFICA: XFX GF8800GTS 320MB
Sonido: Creative X-Fi Xtreme Gamer
HD1: Raptor WD740ADFD 74Gb
HD2: Samsung HD501LJ SpinPoint T 500Gb
DVD-RW: LiteOn LH-20A1H

Ambas rondan los 1000€ que son como 750.000 pesos (chilenos) y te sobra para jugar a cualquier juego actual, pero en mi opinión personal las CPU AMD son las que mandan, las intel ya fueron, si encuentran algo mejor comenten lo

THE GAMER GHOST CRACKER BLACK HAT MODDER \VINCENT/


BIENVENIDOS AL MUNDO GAMER DE VINCENT